《心流》全然投入後,活出自我的幸福感

by 夏夏
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在看韓劇《婚詞離曲》時,有一段對話是這樣的:

  • 女:你幸福嗎?
  • 男:唔…(思考)
  • 女:幸福是不需要思考的

不論男女,對幸福的渴望都勝過一切。

亞里斯多德

什麼是心流

作者米哈里.契克森米哈伊是芝加哥大學的心理學博士,也曾在該校任教,他最主要的研究領域是正向心理學。在他長達25年以上的研究過程中,他發現幸福不是突然發生的,也不能用金錢或權力取得。幸福無關乎外在條件,而是取決於我們怎麼去詮釋。

事實上,幸福是需要憑個人的力量去醞釀、培養與悍衛的,能掌控內在經歷的人,就能決定自己的生活品質。無論在順境或逆境,能全心投入生活細節的人,更能感受到幸福。

問問自己幸福嗎?
一旦你花心思去想這件事,幸福就成了過眼雲煙。

約翰・史都華・彌爾 John Stuart Mill — 英國哲學家暨經濟學家

作者讓參與實驗的人身上配戴一個呼叫器,呼叫器配有一個中央控制的設備,每天會在不同的時段發出8次訊號,訊號發出時實驗者身上的呼叫器就會震動,那是不定時的震動。在呼叫器震動的那刻實驗者要記下來:「當下在做什麼&當下是什麼心情」,每天計8次,總共計一個禮拜。作者就這樣收集了超過十萬人的資料,從這些記錄裡面去分析,到底人什麼時候比較快樂,他快樂的時候又在做什麼事情。

心流這個詞並不是作者發明的,是他發現參加實驗的人做了這麼多記錄之後,大家普遍會說:「我覺得很快樂、就像我在漂浮一樣;」或者是說:「對於時間的流逝幾乎沒有感覺」。因為實驗者普遍會用到 flow 這個詞,作者才提出這個概念,這是所有參與實驗的人,共同歸納出來的一種,最愉快的時候所感受到的狀態。

心流就是一種把專注力發揮到極致時的最優體驗。

心流

構成心流的元素

  1. 具挑戰性的活動
     
  2. 全神貫注於明確的目標上
     
  3. 行動後的回饋
     
  4. 自控力與意志力的提升
     
  5. 時間感改變的樂在當下

工作上的心流

有些人會想說:「怎麼辦?我現在的工作每天都度日如年、沒有明確的目標,沒有成就感,即使認真工作也不見得有什麼回饋,所以都不會產生心流。」

甚至於會想說:「別人是因為他正在做他很有興趣的工作,所以他有心流,但我做的事我不喜歡的工作,所以我沒有心流,那要怎麼辦?」

針對現在正在做著不感興趣的工作,我們可以透過一些技巧,試著讓工作產生心流:

J 是一個在裝配線上工作的作業員,他完成一個單位要 43 秒,一天要重複 600 次裝配工作,這樣的工作夠乏味了吧?!很多人會覺得說,這樣乏味的工作怎麼可能產生心流?!每天的工作就很像機器人一樣,都不會感到快樂,只會巴不得趕快做完、趕快下班吧!

但 J 很不一樣,公司給的規定是每一個單位平均 43 秒完成,他把自己想像成奧運選手一般,不斷的挑戰自己,很像是把工作遊戲化,或是給自己設定目標,J 就這樣不斷地加快自己的速度。

他常常在想,還可以用什麼樣的方式來打破記錄?這個工作他做了五年多,每天都很愉快,本來完成一個單位要 43 秒,漸漸地可以提升到 42 秒就完成一個單位,然後是 38 秒、35 秒…,最後他只要 28 秒就可以完成一個單位。

這種把工作遊戲化的過程會形成一個循環,隨著他做越快他就會越快樂,快樂就有動力再去挑戰下一個目標。J 選擇把他的心力,用在挑戰目標,而不是去想工作真無聊。

也許你現在的工作真的不是很有趣,你除了羨慕別人、覺得別人的工作好有趣、工作可以產生心流之外,自己也可以想辦法在工作上面,設計一些元素,把現在的工作做得更好,說不定也能有心流的感受。

繼續 J 的故事,當他把完成速度提高到 28 秒後,發現已經沒有辦法可以做的更快了。於是他決定要進修、去學習可以讓現在的工作做得更快、更好的方式。去學校唸書之後,J發現自己的人生有了全新的目標,因為他可以獲得更好的學歷,將來也許有機會再去挑戰不一樣的工作。

從 J 的故事我們可以知道,不要認為現在卡在工作上面、做著無聊的工作,就覺得人生受到阻礙了,可以其他選擇來讓自己的工作或人生變得不一樣,比如提升工作上的表現,或者是為自己設定一些新的目標,這些都有助於創造屬於自己的工作心流。

樂趣 → 專注 → 心流 → 幸福 → 強大

觀點與想法

這本書讀起來像是學術期刊大集錦,偶爾會出現一些學術上的名詞,剛開始讀起來覺得有點生硬。後來轉念想,我又不是要做學術研究,便無視那些專業名詞,開始覺得它的文字是好讀的。利用開完早會的空檔時間說讀,回過神來都已是午餐時間(心流要素5)。

書中有不少案例,就像是讀故事書一般,整本書的內容相當的紮實,可以想見作者的研究用心。

剛開始知道心流這名詞時,不覺得它與幸福有什麼關係,直覺地聯想到 Candy Crush Saga APP。最初打糖果遊戲是用來打發零碎小時間的,比如排隊買吃食時,就可以闖個關卡。後來打糖果,是用來放空的,只要專心如何過關,大腦可以獲得短暫的停歇,特別是心煩時。

打糖果讓我進入了專注,我一度以為那就是心流,實則不然,因為它並沒有帶來喜悅與幸福之感,只是讓我進入專注狀態而已。要進入專注狀態,前提是關卡內容要有點挑戰性、又不能太難,太簡單會想睡覺、太困難反而讓人沮喪或煩躁,這就是心流狀態必須具備的元素。所以容易打著打著忘了時間,為了避免這種情況發生,我會設定遊戲 APP 的時間,10 分鐘一到就會退出遊戲畫面。

打糖果可以有心流體驗,但卻不會有幸福的感覺,為什麼?

因為它還少了心流元素中的第 4 點,在打糖果的過程中,我便不覺得自控力或意志力有提升的感受,相反地,會有被手機綁架的罪惡感。

真正的心流境界是會讓人覺得充實豐盈、幸福愉悅的,就好比閱讀《心流》,剛開始覺得文字很生硬,到後來渾然忘我的境界。試著寫出閱讀筆記或書籍簡介是另一挑戰,當我進入狀況時,蕃茄鐘是關閉的,讓自己一股腦地沈浸在寫作心流裡。

劉真曾說,跳舞時她會忘了時間、忘了煩惱,專注投入地詮釋每個舞步及舞蹈的情感意境。小孩子專注堆疊樂高、進行著有點難度的成品組合時,也是一種心流境界。

注意力可以決定哪些事會出現在意識中⋯⋯因著使用這股能量的方式,我們創造了自己。

心流

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